第二次超级机器人大战z破界篇最后一关怎么过,这应该是不少玩家在通关路上最后一道坎。这篇攻略直接给你讲清楚最终话的敌方配置、我方出击建议和几个关键回合的操作要点,帮你少走几次弯路,用最稳的阵容拿下结局。适用版本:PSP版《第二次超级机器人大战Z 破界篇》,以官方最新版本为准。
进入最后一关前,系统会提示你进行出击准备。这里建议你先把主力机的武器改造段数至少拉到满改2~3段以上,尤其是真实系主角机的最终武器,伤害不够的话打Boss会非常刮痧。我这边实测,满改的刹那(量子型00)配合热血,一发三红状态下的最终技可以对最终Boss造成28000~34000的伤害(视气力和敌我等级浮动)。
开场后敌方的杂兵分两批配置在地图上下两侧,中间有一条狭长的通道。不要把阵型拉得太散,建议全体往地图中央偏右的废墟建筑群集合,利用建筑的EN回复效果打持久战。敌方第一次增援会在第三回合敌方行动阶段出现在地图左上角,全是血厚防高的重型机,用超级系机体顶前面,真实系在后面捡漏。
这里有个实测结论:如果你在第六回合前没有清掉第一批杂兵,系统会在第七回合强制触发剧情,让地图下方的敌方精英小队直接突击你的母舰。所以前六回合至少要把下方区域的杂兵清掉70%以上,留下几个残血机不打也可以,优先保住母舰的生存。
清完两波杂兵后,最终Boss会带着两台护卫机从地图正上方登场。Boss本体有HP 350000左右,有防护罩且每回合自动回复少量HP(约5000),拖久了非常麻烦。护卫机必须优先击破,否则会每回合给Boss挂一个“铁壁”效果,让Boss的受伤害减半。
打Boss的核心思路是攒气力。真实系机体先别急着冲,用援护攻击的小队打护卫机把气力攒到150以上,然后主力输出手集中到Boss周围两格内再开打。要注意Boss有一招地图炮,范围是自身周围3格,命中率极高,真实系脆皮机吃一发基本残血。实测用带“不屈”或“必闪”精神的机体先勾引Boss放出地图炮(射程3格,命中后我方气力会下降),下回合再全员压上输出,这样最稳。
Boss血量低于30%时(约10万以下)会触发第二次剧情,全能力上升且每回合行动两次。这个时候不要省精神,直接把“热血”“魂”“必中”全挂上,尽量在1~2个回合内灌死它,拖久了反而容易翻车。
最终话的失败条件不止是我方母舰被击破,如果主角机的HP被打到0也会直接game over。所以即便你满改,也别让主角机冲太前。另外这关有一个比较容易错过的点:如果你在Boss第二次剧情触发后三回合内没解决战斗,Boss会使用剧情必杀把我方一台机体直接击坠,属于不可回避的强制事件。
隐藏结局方面,本作通关后继承存档可以进入二周目,但最终话本身的过关奖励只和“击坠Boss时我方存活机体数量”挂钩。全员存活过关能拿到额外的资金+50000和一张强化芯片,想拿全奖励就别让任何一台机被击坠。
不是的。杂兵增援一共就两批:第三回合的左上角增援和第七回合的下方精英小队,各刷一次,清完就没了。Boss战阶段不会再有额外杂兵,可以安心围殴Boss。
让主角机去击坠两台杂兵机,或者用带“激励”精神的队友给他加气力。另外一个小技巧:把主角机编成小队队长,用援护攻击蹭伤害也能加气力,不用刻意抢人头。
实测是自身周围3格范围的圆形AOE,射程不远但覆盖面积大。近战机贴脸打之前先确认自己周围有没有其他友军,分散站位可以让一次地图炮只打中一台机。用“必闪”可以直接免疫地图炮伤害,很划算。